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Swarm of the Marro
Un nouveau Master Set est disponible depuis octobre 2007 aux Etats-Unis. Aucune version française n'est prévue pour l'instant. Il a été présenté au public pour la première fois sur le stand Heroscape d'Hasbro lors du premier semestre 2007 au cours du salon "American International Toy Fair" qui a eu lieu à New York.

      

Ce nouveau master set inclut tout ce que vous avez besoin pour débuter vos propres aventures dans le monde de Valhalla. Le premier Master Set "L'ascension des Valkyrie" n'est donc pas requis car il ne s'agit pas d'une extension mais bel et bien d'un second master set dont l'ambiance est celle de marais.
Il introduit deux nouveaux types de terrains : des hexagones marais et des hexagones d'eau stagnante. Il comprend également des hexagones d'herbe, de sable, de rocher et d'eau. Le master set inclut 7 héros uniques et 3 escouades communes.
Egalement, parmis les nouveautés, on trouve un élément de décor qui jouera un rôle important : la ruche marro. Elle se gére de la même façon qu'une autre figurine : elle peut attaquer, se défendre, utiliser ses pouvoirs spéciaux ; à la différence que la ruche ne peut se déplacer. Ses pouvoirs influent directement sur les escouades Marro comme par exemple son pouvoir "Renaissance Marro" qui permet de les ressuciter.

Ce nouveau Master Set contient 6 escouades, 6 héros et un objet destructible :

    - Héro : Sonlen
    - Héro : Shiori
    - Héro : Major Q10
    - Héro : Tor-Kul-Na
    - Héro : Raelin la Guerrière Kyrie
    - Héro : Sergent Drake Alexander
    - Escouade : 2x3 Marrden Nagrubs
    - Escouade : 2x3 Marro Drudge
    - Escouade : 2x3 Marro Stingers
    - Objet destructible : Ruche Marro

On y trouve 8 glyphes aux pouvoirs divers et variés :

Glyphe de Jalgard : Chacune de vos unités à droit à 2 dé de défense supplémentaires (Glyphe Permanent).

Glyphe d'Ulaniva (Attaque +1 pour Uniques) : Toutes les figurines Uniques de votre armée peuvent lancer un dé de combat supplémentaire lors d'une attaque Normale.

Glyphe de Crevcor (Attaque +1 pour Communs) : Toutes les figurines Communes de votre armée peuvent lancer un dé de combat supplémentaire lors d'une attaque Normale.

Glyphe de Thorian (Protection attaque Normale non adjacente) : Les figurines ennemies doivent être adjacentes à vos figurines pour pouvoir les attaquer avec une attaque Normale.

Glyphe de Proftaka (Piège-fosse) : Votre figurine est prise au piège. La figurine piégée ne peut se déplacer de cette case. La figurine piégée peut quitter le Glyphe que s'il y a une figurine alliée sur une case adjacente.

Glyphe de Brandar (Artéfact) : Les règles concernant ce Glyphe varient en fonction du scénario de jeu.

Glyphe de Wannok (Blessure) : À la fin de chaque round, lancez le dé à 20 faces. Sur 1, la figurine sur le Glyphe reçoit un marqueur de blessure. Sur 2 ou plus, vous pouvez choisir un adversaire. Cet adversaire doit placer un marqueur de blessure à une des figurines qu'il contrôle sur le terrain.

Glyphe de Oreld (Ordre intercepté) : Quand une de vos figurines s'arrête sur le Glyphe, lancez le dé à 20 faces. Sur 1 à 9, il ne se passe rien. Sur 10 à 20, vous pouvez retirer un Marqueur d'ordre au hasard d'une Carte d'armée de votre adversaire.

Glyphe de Nilrend (Négation) : Quand une de vos figurines s'arrête sur le Glyphe, vous pouvez choisir une figurine Unique de l'adversaire. Lancez le dé à 20 faces. Sur 1 à 4, il ne se passe rien. Sur 5 à 20, placez le Marqueur de Négation sur la Carte d'armée de la figurine Unique choisie. Tous les pouvoirs de cette Carte sont annulés pour le reste de la partie.

Swarm Of The Marro - Glyphes.

Contenu de la boîte de jeu :

    - 24 figurines peintes
    - 1 ruche marro
    - 1 plaque de 7 hexagones de roche
    - 1 plaque de 3 hexagones de roche
    - 1 plaque de 2 hexagone de roche
    - 1 hexagone de roche
    - 5 plaques de 7 hexagones de sable
    - 2 plaques de 3 hexagones de sable
    - 1 plaque de 2 hexagones de sable
    - 1 hexagone de sable
    - 34 hexagones d'eau des marais
    - 8 hexagones d'eau
    - 2 plaques de 24 hexagones de terre des marais
    - 10 plaques de 7 hexagones de terre des marais
    - 2 plaques de 3 hexagones de terre des marais
    - 2 plaques de 2 hexagones de terre des marais
    - 2 hexagones de terre de marais
    - 1 plaque de 2 hexagones d'herbe
    - 1 hexagone d'herbe
    - 8 glyphes
    - 1 marqueur rond ?
    - 24 marqueurs de ?
    - 20 marqueurs de blessure
    - 12 dés de combat
    - 13 cartes armées
    - 16 marqueurs d'ordre
    - livret de règles

Quelques photos :

      
Verso de la boîte du master set : "Swarm of the Marro".