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Venom
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
6
PORTEE
1
ATTAQUE
6
DEFENSE
7
Clan : Super Vilain
Set : Le conflit commence (The Conflict Begins)
Jeu Expert
Espèce : Symbiote
Type : Héro
Classe : Surveillant
Personnalité : Furieux
Taille : Moyen
Hauteur : 5
Points : 150
Nombre de Vie : 5
DEPLACEMENT
6
PORTEE
1
ATTAQUE
6
DEFENSE
4
Sens de l'araignée
Si Venom est attaqué par une figurine ennemie et qu'au moins 1 crâne est obtenu, lancez le dé 20. Sur un résultat de 1 à 13 effectuez un jet de défense normal, de 14 à 20 Venom ne subit aucun dommage et peut utiliser immédiatement sa capacité spéciale Déplacement de l'Araignée.
Si Venom est attaqué par une figurine ennemie et qu'au moins 1 crâne est obtenu, lancez le dé 20. Sur un résultat de 1 à 13 effectuez un jet de défense normal, de 14 à 20 Venom ne subit aucun dommage et peut utiliser immédiatement sa capacité spéciale Déplacement de l'Araignée.
Déplacement de l'Araignée 4
A la place de son déplacement normal, Venom peut utiliser cette capacité. Celle-ci équivaut à un déplacement de 4 hex. Quand vous comptez les hexagones ignorez les différences de niveau avec une limite de Toile de 40 niveaux vers le haut ou vers le bas. Venom peut se balancer au-dessus de l'eau sans s'arrêter, se balancer au-dessus des figurines ennemies sans être engagé, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Si Venom est engagé lorsqu'il débute ce déplacement, il ne subit pas d'attaque de dégagement.
A la place de son déplacement normal, Venom peut utiliser cette capacité. Celle-ci équivaut à un déplacement de 4 hex. Quand vous comptez les hexagones ignorez les différences de niveau avec une limite de Toile de 40 niveaux vers le haut ou vers le bas. Venom peut se balancer au-dessus de l'eau sans s'arrêter, se balancer au-dessus des figurines ennemies sans être engagé, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Si Venom est engagé lorsqu'il débute ce déplacement, il ne subit pas d'attaque de dégagement.
Att. Spéciale Lancer de Toile
Portée 4. Attaque 3.
Une figurine qui se défend contre une attaque spéciale Lancer de Toile, lance un dé de défense en moins.
Portée 4. Attaque 3.
Une figurine qui se défend contre une attaque spéciale Lancer de Toile, lance un dé de défense en moins.
