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Dzu-Teh
Biographie
Au nord, dans les vastes terres désolées de la toundra de Thaelenk, s'étend un grand bastion Jandarien. Peu ont essayé de s'y attaquer et aucun n'a réussi à atteindre les portes de la forteresse, sans doute en partie à cause du climat très rude et difficilement supportable qui règne sur les terres sauvages des Dzu-Teh. L'épaisse fourrure blanche ivoire qui couvre ces bêtes sert non seulement à les protéger du froid, mais leur permet également de se camoufler de leurs ennemis dans cet immense terrain neigeux.
Les Dzu-Teh sont devenus les maîtres des crêtes glaciaires. Ils y attirent leurs enemis qui violent leur terre dans des guet-apens mortels. Mais pour une raison inconnue à Jandar lui-même, les Dzu-Teh lui sont fidèles et n'ont jamais défié aucune troupe soutenant ses couleurs.
Les Dzu-Teh sont devenus les maîtres des crêtes glaciaires. Ils y attirent leurs enemis qui violent leur terre dans des guet-apens mortels. Mais pour une raison inconnue à Jandar lui-même, les Dzu-Teh lui sont fidèles et n'ont jamais défié aucune troupe soutenant ses couleurs.
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
5
PORTEE
1
ATTAQUE
4
DEFENSE
3
Clan : Jandar
Numéro de collection : 1 / 1
Set : La Toundra de Thaelenk
Origine : Valhalla
Jeu Expert
Espèce : Dzu-Teh
Type : Escouade Commune
Classe : Chasseur
Personnalité : Sauvage
Taille : Moyen
Hauteur : 6
Points : 75
Nombre de Vie : 1
DEPLACEMENT
5
PORTEE
1
ATTAQUE
4
DEFENSE
3
Traversée de Glacier
Lorsqu un Dzu-Teh est adjacent à une montagne de glace, il peut la traverser à la place de son déplacement normal. Vous pouvez le faire ave un seul ou tous les Dzu-Teh que vous contrôlez, à chaque tour. Pour Traverser le glacier, déplacez la figurine sur n importe quel hexagone inoccupé adjacent à la montagne de glace.
Lorsqu un Dzu-Teh est adjacent à une montagne de glace, il peut la traverser à la place de son déplacement normal. Vous pouvez le faire ave un seul ou tous les Dzu-Teh que vous contrôlez, à chaque tour. Pour Traverser le glacier, déplacez la figurine sur n importe quel hexagone inoccupé adjacent à la montagne de glace.
Camouflage de Glacier
Si un Dzu-Teh est adjacent à une montagne de glace, les figurines adverses doivent être adjacentes au Dzu-Teh pour lui porter une attaque normale.
Si un Dzu-Teh est adjacent à une montagne de glace, les figurines adverses doivent être adjacentes au Dzu-Teh pour lui porter une attaque normale.
Augmentation de mouvement dans la neige et la glace
Les hexagones de glace glissante et de neige lourde coûtent 1 points de déplacement (et non 2).
Les hexagones de glace glissante et de neige lourde coûtent 1 points de déplacement (et non 2).
