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Deadeye Dan
Biographie
Dan Maverick était un médecin de la ville isolée de Lead dans les territoires du Dakota du Sud. Après avoir fait ses études à Chicago, Dan s'était aventuré à l'ouest à la recherche des grands espaces et d'un terrain où s'installer. Dans la prairie, il découvrit sa passion pour la chasse et devint un tireur d'élite avec sa carabine Remington Rolling Block. Dan ramenait souvent du gros gibier, le plus souvent tiré à 100 mètres. Sa vie tranquille changea un jour quand il voulut déposer de l'argent à la Banque de Lead, qu'il trouva attaquée par des bandits. Dan battit en retraite et s'installa avec son fusil de l'autre côté de la rue. Il abattit trois des bandits avant d'être touché dans le dos. Au moment où Deadeye Dan allait quitter Lead les pieds devant, le Général Ullar le transporta sur Valhalla, ayant besoin d'un tireur d'élite pour attaquer ses ennemis de loin.
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
5
PORTEE
10
ATTAQUE
2
DEFENSE
4
Clan : Ullar
Numéro de collection : 8 / 25
Set : La découverte de Zanafor
Origine : Terre
Jeu Expert
Espèce : Humain
Type : Héro
Classe : Sniper
Personnalité : Précis
Taille : Moyen
Hauteur : 5
Points : 60
Nombre de Vie : 3
DEPLACEMENT
5
PORTEE
10
ATTAQUE
1
DEFENSE
2
Fusil Longue Portée d’Ullar
Attaque spéciale. Portée 10. Attaque 1.
Prenez pour cible une figurine de taille Petite ou Moyenne. La figurine choisie subira l’attaque spéciale de Dan OEil Mortel sans pouvoir tenter de jet de défense.
Dan OEil Mortel ne peut pas utiliser cette attaque spéciale s’il s’est déplacé dans le même tour.
Attaque spéciale. Portée 10. Attaque 1.
Prenez pour cible une figurine de taille Petite ou Moyenne. La figurine choisie subira l’attaque spéciale de Dan OEil Mortel sans pouvoir tenter de jet de défense.
Dan OEil Mortel ne peut pas utiliser cette attaque spéciale s’il s’est déplacé dans le même tour.
Tir Précis
A la place d’attaquer, vous pouvez choisir une figurine non adjacente se trouvant dans un rayon de 10 hexagones de Dan OEil Mortel et dont la ligne de mire est dégagée.
Lancez un Dé 20. Sur un résultat de 19 ou 20 la figurine est détruite. Sur un résultat de 1-18, Vous avez raté la cible. Dan OEil Mortel ne peut pas utiliser cette attaque spéciale s’il s’est déplacé dans le même tour.
A la place d’attaquer, vous pouvez choisir une figurine non adjacente se trouvant dans un rayon de 10 hexagones de Dan OEil Mortel et dont la ligne de mire est dégagée.
Lancez un Dé 20. Sur un résultat de 19 ou 20 la figurine est détruite. Sur un résultat de 1-18, Vous avez raté la cible. Dan OEil Mortel ne peut pas utiliser cette attaque spéciale s’il s’est déplacé dans le même tour.
