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Charos
Biographie
On ne devrait jamais sous-estimer les dragons, et ceux qui le font ne survivent généralement pas assez longtemps pour le regretter. C'est doublement vrai pour Charos.
Le simple fait d'approcher de lui est dangereux, et il vaut mieux y réfléchir à deux fois avant de l'attaquer. Ses grandes ailes peuvent parer les attaques et les contrecarrer, mais elles frappent aussi tout assaillant imprudent.
Bien sûr, le général Ullar connaît la valeur des dragons. Il sait que rien n'est plus terrifiant qu'un immense monstre volant recouvert d'une armure d'écailles. Charos, cependant, n'est pas uniquement une masse de muscles. Il est aussi valeureux qu'il est intelligent, et c'est aussi un roi.
Le simple fait d'approcher de lui est dangereux, et il vaut mieux y réfléchir à deux fois avant de l'attaquer. Ses grandes ailes peuvent parer les attaques et les contrecarrer, mais elles frappent aussi tout assaillant imprudent.
Bien sûr, le général Ullar connaît la valeur des dragons. Il sait que rien n'est plus terrifiant qu'un immense monstre volant recouvert d'une armure d'écailles. Charos, cependant, n'est pas uniquement une masse de muscles. Il est aussi valeureux qu'il est intelligent, et c'est aussi un roi.
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
6
PORTEE
1
ATTAQUE
5
DEFENSE
9
Clan : Ullar
Numéro de collection : 4 / 5
Set : Le retour d'Orm - Héros de Laur
Origine : Icaria
Jeu Expert
Espèce : Dragon
Type : Héro
Classe : Roi
Personnalité : Valeureux
Taille : Enorme
Hauteur : 9
Points : 210
Nombre de Vie : 9
DEPLACEMENT
5
PORTEE
1
ATTAQUE
5
DEFENSE
5
Riposte
Lorsque vous lancez les dés de défense contre une attaque normale provenant d’une figurine située sur un hexagone adjacent, tous les boucliers obtenus en plus de ceux nécessaires pour bloquer l’attaque comptent en tant que points de blessure pour la figurine attaquante.
Lorsque vous lancez les dés de défense contre une attaque normale provenant d’une figurine située sur un hexagone adjacent, tous les boucliers obtenus en plus de ceux nécessaires pour bloquer l’attaque comptent en tant que points de blessure pour la figurine attaquante.
Vol
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Charos, ignorez les reliefs. Charos peut voler au dessus de l’eau mais sans s’arrêter, passer sur les figurines sans être engagé, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Charos commence a voler, si il est engagé il subit normalement les attaques de dégagement.
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Charos, ignorez les reliefs. Charos peut voler au dessus de l’eau mais sans s’arrêter, passer sur les figurines sans être engagé, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Charos commence a voler, si il est engagé il subit normalement les attaques de dégagement.
