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10ème Régiment d'infanterie
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
5
PORTEE
6
ATTAQUE
2
DEFENSE
2
Clan : Einar
Numéro de collection : 1 / 19
Set : Les défenseurs de Kinsland
Origine : Terre
Jeu Expert
Espèce : Humain
Type : Escouade Commune
Classe : Soldat
Personnalité : Discipliné
Taille : Moyen
Hauteur : 5
Points : 75
Nombre de Vie : 1
DEPLACEMENT
5
PORTEE
6
ATTAQUE
2
DEFENSE
2
Préparation au Tir
Si aucun des soldats du régiment d'infanterie ne se déplace ce tour, ajoutez 1 dé à leur jet d'attaque.
Si aucun des soldats du régiment d'infanterie ne se déplace ce tour, ajoutez 1 dé à leur jet d'attaque.
Défense de Mêlée 1
Lorsqu'un soldat du 10éme régiment d'infanterie lance un jet de défense pour contrer une attaque normale venant d'une créature située sur un hexagone adjacent, il ajoute un dé de défense.
Lorsqu'un soldat du 10éme régiment d'infanterie lance un jet de défense pour contrer une attaque normale venant d'une créature située sur un hexagone adjacent, il ajoute un dé de défense.
Attaque à la Baïonnette 1
Lorsqu'un soldat du 10ème régiment d'infanterie lance un jeu d'attaque contre une figurine adjacente, ajoutez 1 dé à son jet d'attaque. Le soldat du 10ème régiment d'infanterie ne peut utiliser l'attaque à la baïonnette que s'il s'est déplacé d'au moins un hexagone ce tour.
Lorsqu'un soldat du 10ème régiment d'infanterie lance un jeu d'attaque contre une figurine adjacente, ajoutez 1 dé à son jet d'attaque. Le soldat du 10ème régiment d'infanterie ne peut utiliser l'attaque à la baïonnette que s'il s'est déplacé d'au moins un hexagone ce tour.