Figurines par extension
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Cyprien Esenwein
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
8
PORTEE
1
ATTAQUE
5
DEFENSE
6
Clan : Utgar
Numéro de collection : 5 / 21
Set : Les champs de la bravoure (Fields of Valor)
Origine : Feylund
Jeu Expert
Espèce : Mort-vivant
Type : Héro
Classe : Lord
Personnalité : Terrifiant
Taille : Moyen
Hauteur : 4
Points : 150
Nombre de Vie : 6
DEPLACEMENT
8
PORTEE
1
ATTAQUE
3
DEFENSE
4
Drain de vie
A chaque fois que Cyprien détruit une figurine enemie, vous pouvez enlever un marqueur de blessure de sa carte armée. Cyprien ne peut pas utiliser ce pouvoir sur les objets destructibles.
A chaque fois que Cyprien détruit une figurine enemie, vous pouvez enlever un marqueur de blessure de sa carte armée. Cyprien ne peut pas utiliser ce pouvoir sur les objets destructibles.
Toucher mortel
Après le déplacement et avant d'attaquer, Cyprien peut tenter son toucher mortel. Pour celà il faut choisir une figurine adverse adjacente et lancer le dé à 20 faces.
Entre 1 et 12, rien ne se passe
Entre 13 et 15, la cible subit une blessure
Entre 16 et 17, la cible subit deux blessures
Entre 18 et 19, la cible subit trois blessures
Pour 20 ou plus, la cible subit six blessures
Ce pouvoir ne peut affecter les Soulborgs ou les objets destructibles.
Après le déplacement et avant d'attaquer, Cyprien peut tenter son toucher mortel. Pour celà il faut choisir une figurine adverse adjacente et lancer le dé à 20 faces.
Entre 1 et 12, rien ne se passe
Entre 13 et 15, la cible subit une blessure
Entre 16 et 17, la cible subit deux blessures
Entre 18 et 19, la cible subit trois blessures
Pour 20 ou plus, la cible subit six blessures
Ce pouvoir ne peut affecter les Soulborgs ou les objets destructibles.
Envolée discrete
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Cyprien, ignorez les reliefs. Cyprien peut voler au dessus de l'eau mais sans s'arrêter, passer sur les figurines sans être engagées, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Cyprien commence à voler, si il est engagé il NE subit PAS d'attaque de dégagement.
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Cyprien, ignorez les reliefs. Cyprien peut voler au dessus de l'eau mais sans s'arrêter, passer sur les figurines sans être engagées, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Cyprien commence à voler, si il est engagé il NE subit PAS d'attaque de dégagement.
