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Marcu Esenwein
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Clan : Utgar
Numéro de collection : 15 / 21
Set : Les champs de la bravoure (Fields of Valor)
Origine : Feylund
Jeu Expert
Espèce : Mort-vivant
Type : Héro
Classe : Dévoreur
Personnalité : Terrifiant
Taille : Moyen
Hauteur : 4
Points : 20
Nombre de Vie : 6
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Drain de vie
A chaque fois que Marcu Esenwein détruit une figurine enemie, tu peux enlever un marqueur de blessure de sa carte d'armée. Marcu Esenwein ne peut pas utiliser ce pouvoir sur les objets destructibles.
Haine éternelle
Après avoir révéler le marqueur d'ordre de cette carte et avant de jouer, le joueur doit lancer le dés à 20 faces. Si il fait 17 ou plus, il choisit un adversaire. Celui-ci joue Marcu Esenwein ce tour (et non pas ce round). Si d'autres marqueurs d'ordre sont sur cette carte ceux-ci ne doivent pas être révélés lors de cette cession temporaire. A la fin du tour, le control de Marcu vous revient à nouveau.
Vol
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Marcu Esenwein, ignorez les reliefs. Marcu Esenwein peut voler au dessus de l'eau mais sans s'arrêter, passer sur les figurines sans être engagées, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Marcu Esenwein commence a voler, si il est engagé il subit normalement les attaques de dégagement.
         
Marcu Esenwein
Mort-vivant
Héro
Dévoreur
Terrifiant
Moyen 4
6
20
7
1
4
1
Drain de vie
A chaque fois que Marcu Esenwein détruit une figurine enemie, tu peux enlever un marqueur de blessure de sa carte d'armée. Marcu Esenwein ne peut pas utiliser ce pouvoir sur les objets destructibles.
Haine éternelle
Après avoir révéler le marqueur d'ordre de cette carte et avant de jouer, le joueur doit lancer le dés à 20 faces. Si il fait 17 ou plus, il choisit un adversaire. Celui-ci joue Marcu Esenwein ce tour (et non pas ce round). Si d'autres marqueurs d'ordre sont sur cette carte ceux-ci ne doivent pas être révélés lors de cette cession temporaire. A la fin du tour, le control de Marcu vous revient à nouveau.
Vol
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Marcu Esenwein, ignorez les reliefs. Marcu Esenwein peut voler au dessus de l'eau mais sans s'arrêter, passer sur les figurines sans être engagées, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Marcu Esenwein commence a voler, si il est engagé il subit normalement les attaques de dégagement.