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Kee-Mo-Shi
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Clan : Utgar
Numéro de collection : 21 / 21
Set : L'avénement des ténèbres
Origine : Marr
Jeu Expert
Espèce : Marro
Type : Héro
Classe : Sorcier de guerre
Personnalité : Rusé
Taille : Moyen
Hauteur : 6
Points : 130
Nombre de Vie : 4
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Entrave Cérébrale 19
Après déplacement et avant d'attaquer, vous pouvez choisir une figurine unique adjacente à Kee-Mo-Shi. Lancez un dé 20. Sur un résultat de 19 ou 20, vous prenez le contrôle de la figurine ciblée et de sa carte d’armée. Vous contrôlez à présent cette carte d’armée et toutes les figurines qui y sont rattachées. Retirez les marqueurs d’ordre éventuels de cette carte. Si Kee-Mo-Shi est détruit, vous gardez le contrôle de l’armée victime de l’entrave cérébrale.
Peau Toxique
Après l'attaque, lancez un dé 20 pour chaque figurine adjacente à Kee-Mo-Shi. Sur un résultat de 17 ou plus, la figurine concernée reçoit un point de blessure. Les Soulborgs ne sont pas affectés par ce pouvoir.
         
Kee-Mo-Shi
Marro
Héro
Sorcier de guerre
Rusé
Moyen 6
4
130
6
1
4
4
Entrave Cérébrale 19
Après déplacement et avant d'attaquer, vous pouvez choisir une figurine unique adjacente à Kee-Mo-Shi. Lancez un dé 20. Sur un résultat de 19 ou 20, vous prenez le contrôle de la figurine ciblée et de sa carte d’armée. Vous contrôlez à présent cette carte d’armée et toutes les figurines qui y sont rattachées. Retirez les marqueurs d’ordre éventuels de cette carte. Si Kee-Mo-Shi est détruit, vous gardez le contrôle de l’armée victime de l’entrave cérébrale.

Peau Toxique
Après l'attaque, lancez un dé 20 pour chaque figurine adjacente à Kee-Mo-Shi. Sur un résultat de 17 ou plus, la figurine concernée reçoit un point de blessure. Les Soulborgs ne sont pas affectés par ce pouvoir.