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Kelda
Biographie
Découverte à demi-morte par Jandar, Kelda fut soignée par le Valkyrie et ses proches. Une fois guérie, Kelda, reconnaissante, prêta serment à Jandar et à son armée dans leur combat pour Valhalla. Elle est devenue l'un de ses guerriers les plus redoutables, fidèles et utiles. L'eau qu'elle boit d'une source donne à Kelda la miséricordieuse le pouvoir de guérison, qu'elle utilise pour soigner les blessures de combat des alliés proches d'elle.
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Clan : Jandar
Numéro de collection : 21 / 25
Set : La prophétie de Mallidon
Origine : Valhalla
Jeu Expert
Espèce : Kyrie
Type : Héro
Classe : Guerrier
Personnalité : Miséricordieux
Taille : Moyen
Hauteur : 5
Points : 80
Nombre de Vie : 5
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Toucher Régénérateur
Après déplacement et avant d'attaquer, choisissez un héros bléssé adjacent à Kelda. Puis lancez un dé à 20 faces pour ajouter ou soustraire des marqueurs de blessures de la carte d'armée du héros choisi :
-Sur un résultat de 1 : Ajoutez 2 marqueurs
-Sur un résultat de 2-5 : Enlevez 1 marqueur
-Sur un résultat de 6-17 : Enlevez 2 marqueurs
-Sur un résultat de 18-20 : Enlevez tous les marqueurs
Vol
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Kelda, ignorez les reliefs. Kelda peut voler au dessus de l'eau sans s'arrêter, passer sur les figurines sans être engagée, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Kelda commence à voler, si elle est engagée elle subit normalement les attaques de dégagement.
         
Kelda
Kyrie
Héro
Guerrier
Miséricordieux
Moyen 5
5
80
6
1
2
3
Toucher Régénérateur
Après déplacement et avant d'attaquer, choisissez un héros bléssé adjacent à Kelda. Puis lancez un dé à 20 faces pour ajouter ou soustraire des marqueurs de blessures de la carte d'armée du héros choisi :
-Sur un résultat de 1 : Ajoutez 2 marqueurs
-Sur un résultat de 2-5 : Enlevez 1 marqueur
-Sur un résultat de 6-17 : Enlevez 2 marqueurs
-Sur un résultat de 18-20 : Enlevez tous les marqueurs


Vol
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Kelda, ignorez les reliefs. Kelda peut voler au dessus de l'eau sans s'arrêter, passer sur les figurines sans être engagée, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Kelda commence à voler, si elle est engagée elle subit normalement les attaques de dégagement.