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Agent Carr
Biographie
Sur Terre, sa planète natale, l'Agent Carr était un maître respecté du Krav Maga, l'art « sans règles » de combat de rue. Grâce à ses sens surhumains, ses réflexes ultra-rapides et ses techniques de discrétion expertes, l'Agent Carr ne peut jamais être surpris.

Un homme prudent qui ne laisse rien au hasard, Carr est aussi expert en armement. Il porte généralement un revolver et une épée longue, offerts par Vydar, son général valkyrie. L'Agent Carr est du genre fort et taciturne. Il pose peu de questions, et il donne encore moins de réponses.
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Clan : Vydar
Numéro de collection : 8 / 30
Set : L'Ascension des Valkyries
Origine : Terre
Jeu Expert
Espèce : Humain
Type : Héro
Classe : Agent
Personnalité : Rusé
Taille : Moyen
Hauteur : 5
Points : 100
Nombre de Vie : 4
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Marche Fantôme
L’agent Carr peut franchir un hex occupé par n’importe quelle figurine, amie ou ennemie (dans ce cas sans être engagé).
Epée du Jugement 4
Si l’ Agent Carr attaque une figurine adjacente, ajoutez 4 dés d’attaque à l’ Agent Carr.
Dégagement
L’Agent Carr ne peut jamais être attaqué lorsqu’il quitte un engagement.
         
Agent Carr
Humain
Héro
Agent
Rusé
Moyen 5
4
100
5
6
2
4
Marche Fantôme
L’agent Carr peut franchir un hex occupé par n’importe quelle figurine, amie ou ennemie (dans ce cas sans être engagé).

Epée du Jugement 4
Si l’ Agent Carr attaque une figurine adjacente, ajoutez 4 dés d’attaque à l’ Agent Carr.

Dégagement
L’Agent Carr ne peut jamais être attaqué lorsqu’il quitte un engagement.