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Ne-Gok-Sa
Biographie
Il n'est pas étonnant que le seigneur de guerre le plus dangereux de la planète Marr se soit allié à Utgar, le général valkyrie le plus dangereux. Assoiffé de sang, brutal et obsédé par sa quête de puissance, Ne-Gok-Sa est toujours prêt au combat ; des blindages permanents ont été implantés dans sa tête, ses bras et ses épaules, et sa main droite a été transformée en une arme technobionique mortelle.

Mais le pouvoir le plus effrayant de Ne-Gok-Sa est invisible, insidieux et irrésistible : le contrôle mental. Grâce à ce don extraordinaire, le maléfique Ne-Gok-Sa réduit l'esprit de ses alliés et de ses ennemis à l'esclavage. Les cliquetis étranges de sa langue natale sont peut-être incompréhensibles pour les Valhalliens, mais Ne-Gok-Sa donne ses ordres par télépathie, dans la langue de ses victimes.
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Clan : Utgar
Numéro de collection : 12 / 30
Set : L'Ascension des Valkyries
Origine : Marr
Jeu Expert
Espèce : Marro
Type : Héro
Classe : Seigneur de guerre
Personnalité : Rusé
Taille : Moyen
Hauteur : 5
Points : 90
Nombre de Vie : 5
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Entrave Cérébrale 20
Après un déplacement et avant d’attaquer, vous pouvez choisir n’importe quelle figurine adjacente à Ne-Gok-Sa. Lancer le dé 20, sur un 20 vous prenez le contrôle de la figurine ciblée et de sa carte d’armée. Vous contrôlez à présent cette carte d’armée et toutes les figurines qui y sont rattachées.
Retirez les marqueurs d’ordre éventuels de cette carte. Si Ne-Gok-Sa est détruit, vous gardez le contrôle de l’armée victime de l’entrave cérébrale.
         
Ne-Gok-Sa
Marro
Héro
Seigneur de guerre
Rusé
Moyen 5
5
90
5
1
3
6
Entrave Cérébrale 20
Après un déplacement et avant d’attaquer, vous pouvez choisir n’importe quelle figurine adjacente à Ne-Gok-Sa. Lancer le dé 20, sur un 20 vous prenez le contrôle de la figurine ciblée et de sa carte d’armée. Vous contrôlez à présent cette carte d’armée et toutes les figurines qui y sont rattachées.
Retirez les marqueurs d’ordre éventuels de cette carte. Si Ne-Gok-Sa est détruit, vous gardez le contrôle de l’armée victime de l’entrave cérébrale.