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Mimring
Biographie
Qui penserait qu'une créature de cette taille peut tendre une embuscade aux guerriers les plus expérimentés ? Pourtant, c'est une des grandes spécialités de Mimring. Ce béhémoth cracheur de feu peut fondre sur ses ennemis sans être détecté et incinérer une colonne de 8 guerriers en quelques secondes. Dans cet horrible conflit, l'attaque Champ de feu de Mimring est probablement l'arme de destruction la plus terrifiante.

Mimring n'est pas un serviteur décérébré ; il est pourvu d'une grande intelligence et communique avec une étonnante éloquence si cela sert ses objectifs. Mais ces pouvoirs servent uniquement une vie de chasse, de feu et de brutalité. Mimring souffre d'un manque cruel de moralité et de remord. Utgar a son allégeance, et son seul amusement est la vague de destruction qui le suit partout où il se rend.
Jeu Découverte
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Clan : Utgar
Numéro de collection : 1 / 30
Set : L'Ascension des Valkyries
Origine : Icaria
Jeu Expert
Espèce : Dragon
Type : Héro
Classe : Bête
Personnalité : Féroce
Taille : Enorme
Hauteur : 9
Points : 150
Nombre de Vie : 5
DEPLACEMENT
PORTEE
ATTAQUE
DEFENSE
Attaque spéciale – Champ de Feu
Portée spéciale. Attaque 4.
Choisir 8 espaces en ligne directe en partant de Mimring. Toutes les figurines situées sur ces espaces dans la ligne de mire de Mimring sont visées par l’attaque spéciale ligne de feu. Lancez 4 dés d’attaque une seule fois, pour toutes les figurines visées. Les figurines visées lancent chacune à leur tour leurs dés de défense.
Vol
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Mimring, ignorez les reliefs. Mimring peut voler au dessus de l’eau mais sans s’arrêter, passer sur les figurines sans être engagé, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Mimring commence a voler, si il est engagé il subit normalement les attaques de dégagement.
         
Mimring
Dragon
Héro
Bête
Féroce
Enorme 9
5
150
6
1
4
3
Attaque spéciale – Champ de Feu
Portée spéciale. Attaque 4.
Choisir 8 espaces en ligne directe en partant de Mimring. Toutes les figurines situées sur ces espaces dans la ligne de mire de Mimring sont visées par l’attaque spéciale ligne de feu. Lancez 4 dés d’attaque une seule fois, pour toutes les figurines visées. Les figurines visées lancent chacune à leur tour leurs dés de défense.


Vol
Quand vous comptez les espaces pour les déplacements de Mimring, ignorez les reliefs. Mimring peut voler au dessus de l’eau mais sans s’arrêter, passer sur les figurines sans être engagé, et voler au dessus des obstacles comme les ruines. Quand Mimring commence a voler, si il est engagé il subit normalement les attaques de dégagement.